Commit graph

25 commits

Author SHA1 Message Date
goon-foss
f48fbbd4ad fix(performers): wlasna obsada dla JAV, brak przycisku dla animacji
Domkniecie tej samej rodziny bledu co przy tagach i studiach. Pomiar rozstrzygnal,
ze oba wertykaly wymagaja INNEGO rozwiazania, wiec nie ma tu jednego filtra:

  animacja   12 698 scen ->     0 performerow
  JAV        54 888 scen -> 1 392 performerow

JAV: /performers dostaje parametr `vertical`, liczony na zywo, bo zdenormalizowany
`performers.scene_count` z zalozenia opisuje wylacznie glowny feed (job taxonomy_counts
wyklucza originy wertykalowe). Bez tego zakladka pokazywala zachodnia obsade, a wlasne
nazwiska mialy licznik 0 i ladowaly na koncu listy. Po zmianie: Satomi Suzuki (137),
Kei Mizushima (128), yui hatano (68).

Animacja: przycisk Performers jest chowany. Zero obsady to nie brak danych, tylko
wlasciwosc tresci: dla postaci rysowanych nie istnieje kanon (TPDB/StashDB ich nie maja),
wiec zaden scraper nie ma czego przypisac i zaden nigdy nie bedzie mial. Filtrowanie
dawaloby gwarantowanie pusta liste, czyli dokladnie ten sam objaw, ktory naprawiamy.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 12:51:39 +02:00
goon-foss
3818cd6141 fix(tags): wlasna lista tagow dla wertykalow + bez tagow z zerem scen
Trzy rzeczy, jedna rodzina bledu "klikniecie prowadzi donikad".

1. Ekran Tags nie znal wertykalu, wiec z zakladki Anime i JAV pokazywal slownictwo
   GLOWNEGO katalogu. Backend liczyl to poprawnie od dawna (parametr ?vertical=),
   tylko apka go nie przekazywala. Po zmianie Anime dostaje swoje 3380 tagow
   (Schoolgirl, Rape, Uncensored, Harem) zamiast zachodnich, ktore w tej sekcji nie
   maja pokrycia. Tag otwarty z tej listy niesie wertykal dalej.

2. Lista i filtr przestaja pokazywac tagi z zerem scen: 33 427 z 208 822. To glownie
   slownictwo animacji i JAV, bo `tags.scene_count` z zalozenia nie liczy scen
   wertykalowych. Widac je bylo przy WYSZUKIWANIU (sortowanie po popularnosci trzymalo
   je na koncu listy), a kazdy taki tag konczyl sie pustym ekranem.

3. Znaczniki jakosci zniknely wczesniej po stronie danych, wpis w changelogu.

Zakres swiadomie zatrzymany: `/performers` nie ma wsparcia dla wertykalu, wiec przycisk
Performers na zakladce Anime nadal pokazuje zachodnia obsade. To wymaga zmiany backendu
i jest osobnym zadaniem.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 12:41:07 +02:00
goon-foss
a1f604a7a4 fix(verticals): przenos wertykal przy przejsciu do tagu/studia/performera
Zgloszenia 195ae42e i e9de414c: klikniecie studia w anime nic nie robilo, a tag
kliniety w anime pokazywal sceny spoza anime.

Jedna przyczyna: TagScenes/StudioScenes/PerformerScenes wolaly listScenes BEZ
parametru vertical, a backend bez niego wyklucza wszystkie wertykaly. Studio
animacyjne mialo wiec zero scen (pusty ekran = wyglada na martwy klik), a tag
zwracal wylacznie sceny glownego katalogu.

SceneOut dostaje pole "vertical" liczone z originow zrodel, czyli jedno zrodlo
prawdy w app/verticals.py zamiast dublowania listy originow w apce. W trybie
light dociagamy origin z tego samego wiersza co miniaturka, wiec zero dodatkowych
zapytan. SceneDetail przekazuje wartosc dalej w paramach nawigacji.

Dotyczy tak samo sekcji JAV, ktora miala ten sam blad.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:42:47 +02:00
goon-foss
e074229bbb feat(ui): pasek zakladek roztapia sie wokol aktywnej pozycji
Wzorowane na reelu _code_and_chill_ ("the bar melts around it"), ale
technika wzieta z jego drugiego zdania: "every socket is solved for
tangency, so the liquid never creases". Czyli sciezka LICZONA, nie
rozmywana.

Filtr "goo" (rozmycie + prog alfy) byl pierwszym pomyslem i zostal
ODRZUCONY po zajrzeniu w zrodlo react-native-svg. Filtry na Androidzie
dzialaja (GroupView extends RenderableView, ktory obsluguje mFilter), ale
RenderableView.java:376 przy KAZDYM rysowaniu robi Bitmap.createBitmap(
canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), ARGB_8888), rysuje do niej element,
naklada programowy filtr i wrzuca wynik z powrotem. Przy animowanej kropli
to pelnoekranowa alokacja na klatke, w nagłowku KAZDEGO ekranu.

liquidTabPath: gniazdo to dwa luki styczne jednoczesnie do krawedzi paska
(srodek na y=top+k) i do kropli (odleglosc srodkow = r+k), stad
dx = sqrt((r+k)^2 - (top+k-cy)^2). Jedna <Path>, zero alokacji.

Weryfikacja liczbowa (nie wizualna): trzy niezmienniki stycznosci trzymaja
sie do 1e-9, piec przypadkow brzegowych OK. Test wylapal brakujacy warunek
`cy - r < top`: bez niego wzor ma rozwiazanie takze gdy kropla siedzi CALA
w pasku (top=26, cy=45, r=17, k=12 -> dx≈28,1) i powstawaloby gniazdo, w
ktore nie ma sie co wtopic.

Animacja: Animated.Value + listener przepisujacy cx do stanu, bo sciezka
to string i nie da sie jej podac Animated wprost (brak Reanimated w
projekcie). ~12 re-renderow SVG na 200 ms przejscia, poza tym komponent stoi.
useNativeDriver=false swiadomie: animujemy geometrie, nie transform.

Etykieta aktywnej zakladki siedzi na wypelnieniu akcentu — jasny tekst daje
tam 5,03:1, jedyny wariant tego koloru przechodzacy AA (patrz theme.ts).
2026-08-14 10:13:30 +02:00
goon-foss
7deda639bf fix(theme): rozdziel role akcentu i dodaj ramke, ktora cokolwiek oddziela
Pomiar WCAG na realnych parach z apki (2026-08-13):

    accent #B23A48 jako tekst:  3,21 na bg | 2,96 na bgElevated | 2,75 na card
    border #3A3128 jako granica: 1,48 na bg | 1,27 na card

Czyli kolor MARKI byl ponizej nawet progu 3:1 dla elementow interfejsu,
a nie tylko ponizej 4,5 dla tekstu. Dotyczylo to aktywnych zakladek,
gwiazdek ulubionych, linkow i chipow. Ramki przy 1,27 nie byly granica,
tylko cieniem.

NIE zmieniam koloru marki. Podniesienie samego `accent` do progu tekstu
wymagaloby zejscia w roz (#CE6975), co likwiduje tozsamosc, ktorej broni
naglowek theme.ts. Zamiast tego rozdzielam ROLE tego samego koloru:

  accent      zostaje do WYPELNIEN — jasny tekst na nim ma 5,03, przechodzi
  accentText  #C75260 dla tekstu i obwodek — 4,30 / 3,96 / 3,68

62 podmiany w 24 plikach (34 color, 26 borderColor, 2 thumbColor).
38 wypelnien nietknietych. Sprawdzone skryptem, ze zaden zmieniony tekst
nie stoi na tle akcentu.

borderStrong #7B7065 dla granic NIOSACYCH ZNACZENIE (pola tekstowe, 12
miejsc); dekoracyjne wloski zostaja na `border`. Wartosc dobrana pod obie
powierzchnie, bo pola leza i na bg, i na card: #6B6157 dawal na karcie
2,66, a #73695E dokladnie 2,999, czyli wciaz ponizej progu.
2026-08-14 09:50:08 +02:00
goon-foss
ff898b0783 feat(verticals): animacja odgrodzona od glownego feedu + filmy na ekranie studia
1. WERTYKALY. Hentai i 3D szly do glownego feedu wymieszane z zachodnim
katalogiem, mimo ze argument za odgrodzeniem byl ten sam co przy JAV.
Zamiast drugiej kopii mechanizmu JAV wprowadzam wspolne pojecie wertykalu
(app/verticals.py): mapa nazwa -> originy, jeden predykat, `?vertical=`.

Brama po originie jest DOKLADNA, zmierzone: 9507 scen animowanych, ZERO
z originem spoza listy (nie maja sie z czym zdeduplikowac). Dlatego osobna
baza nie jest potrzebna, rozdzielam logicznie.

Tagi to samodzielny powod: z 3116 tagow przy scenach animowanych tylko 452
wystepuja tez poza animacja, czyli 85% to slownictwo wylacznie animacyjne.
`/tags?vertical=` liczy je NA ZYWO (male zbiory, zero migracji), a
zdenormalizowany Tag.scene_count opisuje juz WYLACZNIE glowny feed.

Przy okazji naprawione zasmiecenie JAV-em istniejace od lipca:
taxonomy_counts wliczal wertykaly do licznikow, ktore opisuja feed ich
nie pokazujacy. Refresh: 1476 tagow, 1402 performerow, 154 studia.

Stary `?jav=true` DZIALA dalej (instalacje sprzed sierpnia go wysylaja).

2. FILMY NA EKRANIE STUDIA. Zgloszenie: polubione studio od filmow nie
pokazuje nowych filmow i nie ma "+1". Backend liczyl je poprawnie
(_merged_new_counts scala sceny i filmy od 2026-07-28). Blad byl w apce:
tap na ulubione studio ZEROWAL licznik (markStudioSeen) i wchodzil na
ekran wylacznie ze scenami, wiec "+N" z nowych filmow znikalo, a filmy
nie mialy sie gdzie pokazac. StudioMoviesScreen istnial, ale wchodzilo
sie do niego tylko z detalu filmu. StudioScenes dostaje zakladki
Scenes/Movies, jak PerformerScenes.

Pasek zakladek w headerze przewija sie w poziomie, bo piata pozycja
(Anime) nie miescila sie na waskich telefonach.
2026-08-13 10:31:54 +02:00
goon-foss
a4486980a4 style: myslniki em/en z komentarzy i docstringow (calosc repo)
1745 wystapien w 291 plikach (backend, scripts, mobile). Dominowal jeden ksztalt,
' — ' laczace zdania, wiec poszedl przecinek; myslnik otwierajacy mysl zdjety;
zakresy 0–5 i A–Z na dywiz.

Podzial komentarz/kod robil skaner stanow, nie regex, zeby nie ruszyc myslnika
stojacego w stringu albo w wyrazeniu regularnym. Potwierdzone maszynowo: po wycieciu
komentarzy z wersji HEAD i z dysku obie sa identyczne we wszystkich 291 plikach,
czyli poza komentarzami nie zmienilo sie nic. 233 pliki .py parsuja sie bez bledu,
tsc ma te same 11 bledow w tych samych 3 plikach co przed zmiana.

Dwie rzeczy wymagaly poprawki po automacie: wyrownane listy definicji, gdzie myslnik
byl separatorem kolumny (37 miejsc, kolumna przywrocona), i trzy przeniesienia mysli
do nowej linii, gdzie zostawal wiszacy przecinek na poczatku (poprawione recznie).

Bundla nie republikuje: Hermes i tak nie niesie komentarzy, wiec dla uzytkownika
to zero zmiany.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 11:51:57 +02:00
goon-foss
c1ba536607 feat(player): zmiana jakosci w trakcie odtwarzania
Some checks are pending
Backend tests / test (push) Waiting to run
User-request 89845707 ('quality customisation button in player'). Do tej pory
jakosc dalo sie wybrac TYLKO przed startem (PlaybackQualityModal w SceneDetail);
zeby ja zmienic, trzeba bylo wyjsc z playera i puscic scene od nowa.

SceneDetail przekazuje teraz cala liste jakosci w params.qualityLinks (label+url+
headers), player pokazuje ikone kolka gdy jest >1 wariant. Przelaczenie robi
replace() i przywraca pozycje sprzed podmiany (replace resetuje czas, wiec
zapisujemy currentTime i ustawiamy go po zaladowaniu), czyli user nie traci
miejsca w filmie. Lista jako overlay, nie Alert - Androidowy AlertDialog renderuje
max 3 przyciski, a jakosci bywa wiecej.
2026-07-28 11:56:59 +02:00
goon-foss
4df1e01b31 feat(jav): separate JAV section (tab + feed gating) + enable javflix ingest
JAV is a distinct vertical (user decision): Asian codes/titles that do not dedup
against the western catalog, so they must not flood the main feed.

Backend (scenes.py): JAV_ORIGINS = {tube:javflix, tube:javguru, tube:vjav,
tube:supjav}; list_scenes gains a `jav` param. Default (jav=false) excludes any
scene with a live JAV-origin source; jav=true returns only those. The cached
default-count and _is_pure_default also exclude JAV so the main feed count matches.
JavflixScraper is now registered in ALL_BROWSE_SCRAPERS (scheduled ingest lands in
the JAV section, gated). Scraper hardened: requires a real server button
(class="myLink") so static pages (Terms/FAQ) are skipped, and unescapes HTML
entities in the title.

Mobile: a "JAV" top tab reuses ScenesScreen with { jav: true } (route param ->
listScenes jav=true). The 60s minimum-duration default is disabled in the JAV tab
because javflix does not expose duration (NULL >= 60 would hide the whole section).

Verified on prod: 16 javflix scenes appear only in the JAV feed and are excluded
from the 2.29M main feed; playback resolves to voe/doodstream/emturbovid.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 11:16:31 +02:00
goon-foss
8ea8b94b4a feat(movies): tap studio in MovieDetail to see that studio's full filmography
The studio line in MovieDetail is now tappable and opens a new StudioMovies
screen listing every movie from that studio (studio_slugs filter, which the
backend already supports). Mirrors StudioScenes for scenes. Works for any studio,
including long-tail ones that are not in the top-40 chips of the Movies filter
sheet (where studio filtering already existed but was easy to miss).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 12:14:13 +02:00
goon-foss
15e7c1646d fix(review): player recovery deadlocks, quick-play re-fire, backfill gaps, em-dashes
Addresses the ultra-review findings on this branch:

Player (PlayerScreen.tsx): the new recoveryPending mirrored the fallback-chain guards
by hand and could deadlock into a permanent "Reconnecting" spinner with no way to Mark
broken — for gone (410) sources on IP-bound tubes (re-resolve bails before setting
reResolveDone) and for any post-load error on those tubes (re-resolve is initial-load
only). Derive one reResolveApplicable flag (IP-bound AND initial-load AND not-gone) and
use it for both the chain gate and the spinner, so gone/post-load errors fall through to
proxy/WebView or the terminal error card. Seek-recovery now falls through to the chain
when player.replace() throws instead of returning.

Quick-play (SceneDetail): the autoplay route param persisted and autoPlay={i===0} re-fired
when the source list reordered (e.g. after Mark broken drops the dead source), bouncing the
user into the player. Consume it once via onAutoPlayConsumed -> nav.setParams({autoplay:false}).

Backfill semantics: performer-driven direct-scraper "backward fill" now tags scenes
backfill=True (search-by-name pulls the whole old catalog); merge coalesces backfill
(keep AND drop) so a fresh scene merged into a dead dup keeps NEW; deep-crawl only tags
backfill on a tube's FIRST sweep (swept_once) so re-sweep catalog growth stays genuine;
pilot script tags backfill.

Perf/migration: migration 0026 is now idempotent (IF NOT EXISTS; prod got the column via
manual ALTER) and adds ix_scene_performers_performer_id (favorites count filtered
performer_id with no index); index also created on prod.

Cleanup: deleted dead FavoriteSceneRow (unused import in two screens, stale isNew without
the backfill guard); removed em-dashes from all lines this branch added (user CLAUDE.md
rule), including the user-facing changelog / Settings / player-overlay strings.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 09:20:40 +02:00
goon-foss
17d82d465a feat(mobile): quick-play ▶ on scene thumbnails
Tap the ▶ overlay on a tile to play the best source without opening SceneDetail first
(user request: fewer steps). It routes to SceneDetail with an autoplay flag that fires the
top source's existing resolve on mount — reusing all the phone-side/backend resolve,
quality-picker and fallback handling in place rather than duplicating it. With a default
quality set (Settings → Playback) this is one tap to video; otherwise the quality chooser
still appears. ▶ is hidden in duplicate-select mode; tap elsewhere on the tile = details.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-01 10:45:50 +02:00
goon-foss
c073acff03 fix(mobile): no center pause button while seeking + incognito diagnostic browser
Player (report dccc05e4): swipe-seek no longer force-opens full controls (it has its own
±time bubble), and the center play/pause button is hidden while actively seeking (pan or
scrub-bar drag) — kills the big pause that popped up mid-seek and lingered ~3.5s.

Diagnostics "open in browser" now routes to an in-app WebView with incognito=true instead
of Linking.openURL: fresh sessionless view of the host page + no NSFW URL dumped into the
user's real browser history (fits the app's privacy stance). New DiagnosticBrowser route.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 11:21:41 +02:00
goon-foss
ce85d7d92e chore(ingest): hard-remove hqfap + 4k69 (entire CDN library gone)
Re-check 2026-06-25 across the full id range confirmed both PlayTube tubes
serve only the fixed `/upload/videos/video_down.mp4` "server down" stub, never
a real file: hqfap 0/80 real (79 stub, 1 none), 4k69 0/40 real (38 stub, 2
none). Both were disabled 2026-06-22; CDN never came back, so removing entirely
(mirrors the pornhub/redtube/0dayxx/pornditt/pornhat removals).

Removed the extractor registry entries (hqfapcom, 4k69com) + module files and
the browse scrapers + imports. Prod DB data deleted separately (28,398
solo-orphan scenes + 46,196 playback_sources). `_playtube.py` kept: superporn
and neporn still use its JSON-LD helpers.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 11:07:47 +02:00
goon-foss
0f1f25393e feat(sources): 0-5★ ranking on Sites (freshness/metadata/plays) + playback telemetry
Rates each source on three axes the user asked for:
- freshness: how recently/often new content arrives (newest age + 7d volume)
- richness: metadata coverage (thumbnail/tags/performers/description/studio/duration)
- plays: does it actually play — from real playback telemetry when available,
  else a proxy from the resolve mechanism. 0★ = offline (gates the overall stars,
  so a fresh+rich source that doesn't play still ranks bottom — the hqfap/4k69 case)

Backend:
- playback_events: fire-and-forget telemetry POST from the app per playback attempt
  (origin + success/error + time-to-first-frame), append-only, 30d retention
- source_stats: per-origin computed scores, refreshed by a scheduler job (6h);
  /sources joins it and sorts by stars
- models + local migration 0025; new GOON_SCHED_SOURCE_STATS_HOURS setting

Mobile:
- Sites rows show ★ rating; tap the stars for a breakdown (axes + metadata %, plus
  whether "plays" is measured or estimated)
- PlayerScreen reports playback success/failure per source (native path only —
  symmetric, conservative); origin threaded through Scene/Movie play callsites

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 10:00:59 +02:00
goon-foss
acbc543e2f feat(mobile): Hidden content screen — blacklist tags/performers/studios
User-report 86a9ec72 ('remove all gay scenes from randomly popping up'): there was no UI to hide a tag, nor to view/undo the blacklist — even though the 'Hide performer' alert promised 'undo from Settings -> Blacklist' (a screen that never existed). New BlacklistScreen: search-and-add any tag to hide (e.g. a category), plus manage/unhide all blacklisted tags/performers/studios. Reached via Settings -> Content -> Hidden content. Backend already drops blacklisted-entity scenes from every /scenes (device-scoped); this just exposes it.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 15:53:09 +02:00
goon-foss
9461c0abf3 fix(mobile): unify header branding to logo mark + fix top-tab overflow on narrow phones
- Header showed the 'goon' text wordmark while the login screen leads with the GoonMark
  symbol — switch the header to GoonMark so the logo is consistent across login + main.
- Scenes/Movies/Sites could overlap the header action icons on narrow phones: the mark is
  narrower than the wordmark, row gap reduced 16->10, and the 'Sign out' text replaced with
  a compact icon — frees ~80px so the left (logo+tabs) and right (actions) fit down to ~320px.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 21:44:16 +02:00
goon-foss
fb59d5fdfa mobile: let players identify & report 404/410 sources
When a host returns 404/410 at playback time (CDN gone, video removed) the
player previously showed only a raw error and a Back button — the user could
not tell it was a dead source or report it without going back to the detail
screen (bug a78cc3b6: "fpo i sxyprn to 404, którego apka nie potrafi
zidentyfikować").

- Thread playback_source.id into Player route params (scenes + movies).
- Native player error overlay: detect 404/410 in the ExoPlayer error, show
  "Source no longer available" and a "Mark broken" button that marks the
  source dead and returns. 403 is excluded (proxy/WebView fallback may save it).
- WebView player: add onHttpError; on a main-document 404/410 show the same
  overlay (Mark broken / Try anyway / Back) instead of the host's 404 page.
  Guarded to the loaded document (host+path) so same-host ad/subresource 404s
  don't false-trigger.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 11:04:58 +02:00
goon-foss
9acf2f8ea1 build(apk): 0.2.0 — expo-font native, runtime 1.1, fonts re-enabled
Option B (rebuild APK) — odblokowuje custom fonty na stałe + sprawia że
przyszłe font-OTA nie crashują.

- runtime 1.0 → 1.1 (app.json + AndroidManifest EXPO_RUNTIME_VERSION): nowy APK
  ma native ExpoFontLoader, więc MUSI mieć inny runtime niż stare instalacje 1.0
  (inaczej font-OTA crashnęłoby stare). 1.0 channel zostaje na d5b87e5c
  (font-stripped) dla starych, 1.1 = nowy APK z fontami.
- version 0.2.0 / versionCode 10 (build.gradle) — in-app updater (/version=0.2.0)
  zaoferuje install starym 0.1.9.
- Fonty przywrócone (useFonts, theme.fonts realne, SceneTile/MoviePosterCard/
  navigation/GoonWordmark fontFamily) — działają bo native jest w APK.
- Build: gradlew assembleRelease (autolinking expo-font, BEZ prebuild — zachowane
  custom native AntiTamper/ApkInstaller), Sentry source-map upload wyłączony
  (SENTRY_DISABLE_AUTO_UPLOAD, brak org/auth — krok poboczny).
- app/main.py /version 0.1.9 → 0.2.0.

ZWERYFIKOWANE na emulatorze: podpis SHA-256 == ALLOWED_APP_SIG_HASH (anti-tamper
OK), ExpoFontLoader w classes3.dex, `ReactNativeJS: Running "main"` bez crasha.
APK live: /static/app-release.apk + goon-v0.2.0.apk + landing webroot.

UWAGA: launcher-icon (native mipmaps) NIE zmienione w tym buildzie — nadal stara
ikona. Nowy oo-icon wymaga regeneracji res/mipmap-* + rebuild (follow-up).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 12:51:32 +02:00
goon-foss
74e21caca2 fix(ota+mobile): strip expo-font from bundle, runtime back to 1.0
DIAGNOZA NA EMULATORZE (emulator-5554, goon-v0.1.9.apk):
Dwa błędne założenia z poprzednich sesji obalone empirycznie:

1. RUNTIME: APK ma EXPO_RUNTIME_VERSION="1.0" (NIE 0.1.9 — pomyliłem versionName
   z runtime). App akceptuje TYLKO manifest runtime 1.0. Mój wcześniejszy
   "fix" na 0.1.9 (211aaaa) był wstecz — app go ignorował. Cofnięte: app.json
   + publish_update RUNTIME_DEFAULT z powrotem na "1.0".

2. CRASH: prawdziwa przyczyna "nic się nie pojawia" — OTA bundle z expo-font
   crashował: "Cannot find native module 'ExpoFontLoader'" → expo-updates
   ErrorRecovery rollback. APK (build 22-maja) nie ma natywnego ExpoFontLoader
   (expo-font dodany 30-maja, PO buildzie APK). OTA NIE MOŻE dostarczyć native
   modułu. Potwierdzone: embedded bundle + served bundle grep = 0 ExpoFontLoader;
   stary font-bundle crashował, font-stripped NIE.

FIX: usunięto useFonts z App.tsx + expo-font import; theme.fonts → undefined
(system font); SceneTile/MoviePosterCard/navigation/GoonWordmark fontFamily →
fontWeight. Wszystko inne (2-col grid, oxblood, logo SVG-RNSVG-jest-w-APK)
zostaje. Custom fonty wrócą przy rebuildzie APK z expo-font (option B).

ZWERYFIKOWANE: bundle d5b87e5c (runtime 1.0, 0 ttf) — emulator launch:
`ReactNativeJS: Running "main"`, zero JS errors, brak ExpoFontLoader crash.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 11:41:29 +02:00
goon-foss
d5f4fc3f84 feat(mobile): custom fonts (General Sans + Geist Mono) + logo rework
FONTY:
- Dodane assets/fonts/: GeneralSans Regular/Medium/Semibold (Fontshare, free
  commercial) + GeistMono Regular (Vercel OFL). Pobrane jako .ttf.
- expo-font ~13.0.4 (matchuje SDK 52). Native module jest w APK bo `expo`
  ciagnie expo-font jako bezposrednia zaleznosc -> useFonts dziala przez OTA
  bez rebuildu.
- App.tsx: useFonts() gate (blokuje render do zaladowania, .ttf z bundla <100ms)
  + globalny Text.defaultProps fontFamily=GeneralSans-Regular dla body.
- theme.ts: fonts = { body, medium, display, mono }. RN nie syntezuje weightow
  dla custom fontow, wiec 4 osobne rodziny per-weight (gotcha udokumentowany).
- Jawne fonty na high-traffic: SceneTile (title=display, meta+dur=mono),
  MoviePosterCard (j.w.), navigation (taby display/medium, header display).

LOGO:
- GoonWordmark przepisany: zamiast krzywych recznych SVG path (o-ka jako
  nachodzace elipsy, zniekształcone n) renderuje PRAWDZIWY tekst w General Sans
  Semibold. Dwutonowy twist: "g[oo]n" ze srodkowym "oo" w oxblood.
- GoonMark (monogram): czysty SVG koncentryczny ring + dot (oxblood) — motyw
  soczewki/oka. Dla app-icon/splash gdzie font niedostepny.
- Wpiety na AgeGate (wordmark 40), Login (mark 44 + wordmark 44), nav header.

OTA: c986c911-0868-44f7-9f4a-fc2a74e53095 live (23 assets, 4 fonty serwuja 200).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 22:25:26 +02:00
goon-foss
1f93e5ee81 style(mobile): UI overhaul - warm dark, oxblood, wordmark, 2-col grid
Audit przez impeccable.style/slop: aktualny theme byl literal "AI default
palette" - deep navy #08090F + purple #8B5CF6 + glow #A78BFA + brak custom
typography. Plus user feedback "wieksze miniaturki, mniej tekstu - to portal
video".

theme.ts:
- Warm dark: bg #15110D (charcoal z orange undertone), card #26201A, fg
  warm off-white #F5EDE0
- Accent: oxblood #B23A48 + amber secondary #D89B4A (brak purple, brak glow)
- type + space scale (1.25 ratio, 8/16/24/32 spacing) eksportowane
- Backwards-compat: accentDeep/Glow/Secondary/good/warn/bad zachowane
- Font scaffold: komentarz z instrukcja jak dodac General Sans + Geist Mono
  (Fontshare/Vercel free) - czeka na expo-font install

GoonWordmark + GoonMark: custom letterform SVG (4 litery jako path geometry,
flat ellipses + descender hook). Monogram standalone dla icon/splash.
Wstrzykniety do TopTabs (header) zamiast plain "" title.

ScenesScreen:
- 2-col 16:9 grid (SceneTile) zamiast full-width SceneRow (6 lini tekstu)
- Title 1 linijka, studio uppercase micro
- Wyrzucone z listy: performers, release_date, sources count, "watched"
  string - replaced check badge + dim
- Duration badge bottom-right thumb, fav badge top-left

OTA: faad1f92-541a-4241-81fd-9cf159173b7e live, runtime 1.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 15:06:34 +02:00
goon-foss
a4457d98d2 feat(movies): watched/continue-watching tracking end-to-end
Bug-report b207ff17 2026-05-26 ("przydaloby sie oznaczenie filmow juz
obejrzanych" - sceny mialy watched badge + dim, filmom brakowalo).

Backend:
- alembic 0018_movie_play_progress: nowa tabela (mirror scene_play_progress)
- MoviePlayProgress SQLAlchemy model
- MovieOut schema dolane finished/position_sec/last_played_at
- POST+DELETE /movies/{id}/progress endpointy (upsert via pg ON CONFLICT)
- _movie_to_out wstrzykuje progress z DB

Mobile:
- RouteParams.entityKind: 'scene'|'movie' (default scene dla back-compat)
- PlayerScreen NativeVideoPlayer + EmbedWebViewPlayer dispatchuja
  upsertProgress vs upsertMovieProgress po entityKind
- MovieDetailScreen przekazuje entityKind='movie' do nav
- MoviePosterCard renderuje dim + check badge + progress bar
  (parity ze ScenesScreen pattern)

Wczesniej MovieDetail przekazywal movieId jako sceneId -> backend
/scenes/<movieId>/progress zwracal 404 (silently caught). Po dodaniu
dedykowanego movie endpoint proper routing dziala.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-28 23:24:06 +02:00
goon-foss
d586d45e5b session work: bug-report fixes + WIP cleanup
User-facing bugs resolved (per bug_reports table 2026-05-25):
- 40cd28aa (short-scene filter): mobile api.ts default min_duration_sec=60
  hides 6519 sub-60s scenes across all list endpoints (Performer/Site/Tag/
  Browse). Caller may override with explicit 0.
- 5e89ef7e (porndoe needs cookies/play click): INJECTED_JS in PlayerScreen
  now auto-clicks player-poster overlay (player-poster-play, big-play-button,
  vjs-big-play-button, jw-icon-display, btn-big-play, mejs__overlay-button,
  play-button, btn-play, videoPlayButton). Triggered same interval as
  consent-dismiss + ad-iframe removal.
- b1b5e1a2 (Mixdrop czarny ekran): re-enable mixdrop direct stream via VPS
  curl_cffi proxy (was: skip → WebView fallback → blank screen). Backend
  pipeline (mixdrop.py extract + stream_proxy._curl_cffi_stream with JA3 +
  auto-refetch on token expire) was already complete; just removed the skip
  in app/api/playback.py.

Plus ongoing WIP (paradisehill multi-part extraction, stream_proxy refetch
logic, gesture race fix for long-press 2x speed, anti-adblock INJECTED_JS
defenses, scripts for freshporno backfill, new sources API).
2026-05-25 22:02:52 +02:00
goon-foss
ad0284585b Initial commit
Goon — self-hosted aggregator for adult-content scene metadata.

Indexes scenes from TPDB, StashDB, and 30+ public adult tube sites.
Cross-source deduplication via perceptual hash + Levenshtein distance.
FastAPI backend + APScheduler worker + React Native (Expo) mobile client.

FOSS, ad-free, donation-funded. See README for details.
2026-05-20 10:10:22 +02:00