- BottomTabsBar: pigulka nad krawedzia, aktywna ikona w pierscieniu; przy zmianie
przednia krawedz wystrzela, tylna dogania (kapsula od starej do nowej), jeden
kolor accentText z miekka poswiata zamiast neonu z reela
- naglowek: nazwa sekcji obok logo zamiast gornego paska
- BugReportFAB wisi nad paskiem na ekranie-gospodarzu
- changelog 2026-09-07b, OTA a2328005 na 1.3
Zgloszenie de93ba42 ("Can't stream to Chrome cast"). Cast to natywny SDK, wiec NIE da
sie go wyslac przez OTA: to nowe APK, ktore ludzie musza pobrac sami. Klucz podpisujacy
ten sam, wiec ALLOWED_APP_SIG_HASH bez zmian i aktualizacja wchodzi na wierzch starej.
Argument, ktory przewazyl: od czerwca release ma wlaczone FLAG_SECURE, wiec zwykle
mirrorowanie ekranu na telewizor jest zablokowane. Cast jest jedyna droga na duzy ekran.
Zasieg: 77% udanych odtworzen konczy sie bezposrednim adresem, plus czesc hosterow
filmowych oddajacych gotowy plik. Okolo 13% (porndoe, mypornerleak, superporn) idzie
przez WebView i castowac sie NIE DA, tam przycisku nie ma.
Wpiete recznie, bez `expo prebuild`, bo katalog android/ jest w repo i ma reczne zmiany,
ktore prebuild by przepisal. Cztery edycje, dokladnie to co robi config plugin:
manifest (OPTIONS_PROVIDER + expanded controller), MainActivity, castFrameworkVersion
w rootProject.ext oraz JAWNA zaleznosc play-services-cast-framework w app/build.gradle.
Ta ostatnia jest konieczna, bo biblioteka deklaruje ja jako `implementation`, co nie
jest przechodnie na sciezke kompilacji, i bez niej build pada na compileReleaseKotlin.
Identyfikator odbiornika CELOWO zaden: bez wpisu biblioteka bierze domyslny odbiornik
Google. Rejestracja wlasnego wiazalaby konto Google z Goonem, a przy tresci dla
doroslych latwo o cofniecie.
Urzadzenia bez Google Play Services zabezpieczone w DWOCH miejscach, bo mamy uzytkownika
na LineageOS (GOON-3B) i sideload na zegarku (GOON-51): `getSharedInstance` w try/catch
po stronie natywnej, a po stronie JS cala obsluga w osobnym `CastControl`, montowanym
dopiero gdy `useCastAvailable` potwierdzi Play Services. To nie jest ostroznosc na
wyrost: hooki biblioteki synchronicznie subskrybuja natywne zdarzenia i bez GMS wywracaja
ekran, a hooka nie da sie wywolac warunkowo.
Chromecast pobiera plik SAM i nie wysyla naszych naglowkow, wiec zrodla wymagajace
Referera ida przez /proxy (dokłada go po stronie serwera), a reszta bezposrednio, zeby
nie obciazac VPS. Do tego proxy przestaje przekazywac CORS hostera: mixdrop oddawal
`Access-Control-Allow-Origin: https://mixdrop.my`, co odbiornik odrzucal przy HLS.
Przy okazji GOON-3B: doszedl brakujacy wpis `com.google.android.gms.version`, ktory
wywracal apke na LineageOS, gdy Chromium probowal podpiac skaner kodow.
Zweryfikowane na emulatorze na podpisanym APK: certyfikat identyczny ze starym
(3294aba5...), instalacja NA WIERZCH 0.2.2 udana, wersja 13/0.3.0, runtime 1.3 w
manifescie, aplikacja wstaje bez crasha, ExoPlayer gra (MediaCodec dla video), a SDK
Casta startuje poprawnie: dynamite sie laduje i `MediaRouterProxy` czyta NASZ CastOptions.
Logika wyboru adresu przetestowana osobno na osmiu przypadkach.
CZEGO NIE ZWERYFIKOWALEM: realnego rzutu na telewizor. W sieci emulatora nie ma zadnego
Chromecasta, wiec `loadMedia` i odtwarzanie po stronie odbiornika sa niesprawdzone.
Build wymaga SENTRY_DISABLE_AUTO_UPLOAD=true, bo sentry.properties czeka na
SENTRY_ORG/SENTRY_PROJECT/SENTRY_AUTH_TOKEN ze srodowiska (Infisical, workspace
goon-app). Skutek: slady JS z 0.3.0 beda w Sentry nieczytelne do czasu przebudowy z tymi
zmiennymi.
Zgloszenie c7f5e59e: "przydalaby sie mozliwosc zaznaczania wiecej niz 2 video
przy duplikatach". Przy pieciu kopiach tej samej sceny stary uklad wymagal
czterech przebiegow, kazdy z osobnym dialogiem, i za kazdym razem trzeba bylo
na nowo wskazac oryginal.
Model jest teraz odwrocony: dlugie przytrzymanie wybiera scene, ktora ZOSTAJE
(plakietka KEEP), a kolejne tapniecia zaznaczaja i odznaczaja jej duplikaty
(plakietka DUPLICATE, kafelek gasnie). Banner liczy zaznaczone i scala wszystkie
jednym przyciskiem. Dzieki temu uzytkownik swiadomie wybiera te kopie, ktorej
tytul i miniaturka przetrwaja, zamiast trafiac w nia przypadkiem.
Backend bez zmian, endpoint scala parami, wiec lecimy petla. Kazde scalenie to
osobna transakcja, wiec czesciowa porazka nie cofa udanych i raportujemy ja
wprost zamiast udawac sukces.
Sprawdzone na emulatorze na opublikowanej paczce: pozycja w menu, plakietki
KEEP i DUPLICATE, licznik 2 -> 1 -> 2 przy odznaczaniu, tresc potwierdzenia
z lista scen. Samego scalania nie wykonalem, to sa prawdziwe sceny z produkcji.
GOON-1S: 53 wystapienia u 35 osob od 2026-07-03, poziom fatal. Lancuch przyczyn jest
jednoznaczny: JSApplicationIllegalArgumentException przy ustawianiu wlasciwosci
maintainVisibleContentPosition na RCTScrollView, dalej
MaintainVisibleScrollPositionHelper.getUIManagerModule() robi assertNotNull i gdy
ScrollView powstaje w chwili, w ktorej UIManager jest niedostepny, leci AssertionError.
To blad React Native 0.76.9, nie da sie go obejsc konfiguracja.
Wlasciwosc byla anti-jankiem: przy sort=created_at scrapery dosypuja sceny na gore,
wiec refetch potrafil szarpnac trescia pod palcem. Skakanie listy jest gorsze niz nic,
ale crash jest gorszy od skakania. Do rozwazenia po podniesieniu React Native.
Przy okazji GOON-4N (Cannot read property 'length' of undefined, 2 osoby): dokladnego
miejsca NIE da sie wskazac, bo build 0.2.2 poszedl bez source map, a zaden z naszych
czterech getNextPageParam nie siega po .length. Dokladamy tam tania defensywe na
niepelna strone; jesli bedzie wracac, najpierw trzeba naprawic wysylke source map.
Opublikowane OTA na 1.2 i 1.1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Kierunek A z makiet (miniaturki niosa ekran, chrome cichy) + jeden element z C:
jakosc i zrodlo widoczne wprost na kafelku.
Backend musial to najpierw WYSTAWIC, bo lista jedzie w trybie `light`, ktory okrawa
playback_sources do samej miniatury:
- `SceneOut.max_quality_p` (kolumna z migracji 0029, dotad uzywana tylko jako filtr),
- slim wpis niesie PRAWDZIWY `origin` zrodla wybranej miniatury zamiast "".
Kafelek: badge jakosci w LEWYM dolnym rogu (czas zostaje w prawym, ten sam ciezar
wizualny), a w linii meta studio + przygaszona nazwa serwisu. Badge pokazujemy TYLKO
gdy jakosc jest znana (6,5% scen), bo ma byc faktem, nie zgadywaniem.
Zweryfikowane na emulatorze na PRAWDZIWYCH danych: zeby to bylo mozliwe, zbudowalem
build debugowy podpisany kluczem release (przechodzi kontrole X-App-Signature, a jako
debug nie ma FLAG_SECURE, wiec da sie zrobic zrzut). Widac "4K" i "1280p" w rogu oraz
"ONLY FANS SXYPRN" w linii meta. Tymczasowa zmiana podpisu w build.gradle cofnieta.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Changelog: 17 sierpniowych wpisow drukowalo "AUGUST 2026" 17 razy, bo naglowek szedl
przy KAZDYM wpisie. Teraz wpisy sa laczone w grupy miesieczne (sa juz newest-first,
wiec wystarczy sklejac kolejne z tym samym `date`), naglowek leci raz na grupe.
Sites: usuniety tytul "SITES" + licznik i podpowiedz "tap a tube -> newest scenes".
Byl jedynym ekranem-zakladka z wlasnym naglowkiem, przez co jego tresc zaczynala sie
nizej niz na pozostalych. Martwe style (headerRow/headerLabel/headerCount/hint) wyciete.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Zgloszenie 2026-08-18: kropla "zrobila wiecej zlego niz dobrego". Trzy zarzuty,
wszystkie trafne:
- nie wygladala ladniej,
- rysunek SVG mial 44 px i wystawal ponad pasek, wiec naglowek spuchl i rozjechalo
sie wyrownanie wiersza do srodka,
- morfowanie ksztaltu nie przypominalo wzoru.
Research wzorcow z liderow (X/Twitter, YouTube, Reddit, App Store, Duolingo, apki
bankowe): gorne zakladki to wszedzie plaski, powsciagliwy pasek STALEJ WYSOKOSCI z
PRZESUWANYM wskaznikiem, nie morfowanym. Uzytkownik wybral podkreslenie (wzorzec
dominujacy na Androidzie).
TopTabsBar: aktywna zakladka = accentText + cienka kreska hugujaca tekst, przejezdza
w 220 ms ease-out (translateX + width z pomiarow onLayout). Wysokosc = wiersz tekstu,
wiec logo/zakladki/ikony znow sa w jednej linii. Naglowek wraca na theme.card (trik z
theme.bg byl tylko po to, zeby kropla byla widoczna).
Usuniete: LiquidTabs.tsx + lib/liquidTabPath.ts (caly aparat SVG-morph, martwy).
Zweryfikowane na emulatorze nagraniem klatka po klatce: kreska przejezdza Anime->Scenes
mijajac zakladki, kolory sie przelaczaja, laduje pod aktywna; wiersz wyrownany.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Zgloszenie: "zamiast slicznych animowanych przesuwajacych sie elementow mam
statyczna kropke". Dwie niezalezne przyczyny, obie konieczne do naprawy:
1. Animacja NIE MIALA FIZYCZNEJ MOZLIWOSCI sie wykonac. Kazda zakladka byla
osobnym ekranem native stacka, a przelaczenie robilo navigation.replace(t),
czyli wymienialo caly ekran razem z naglowkiem. LiquidTabs montowal sie od
nowa z kropla juz na docelowej pozycji (pierwsze ustawienie celowo bez
animacji). Fix: jeden HomeScreen, zakladka to stan lokalny, pasek przezywa
przelaczenie. key={tab} na tresci zachowuje dotychczasowy reset stanu.
2. Pasek byl NIEWIDZIALNY: wypelnienie theme.card na naglowku o tle theme.card.
Z calego "roztapiania" zostawala sama akcentowa kropka. Fix: naglowek na
theme.bg.
Do tego drobne: easing Easing.out(cubic) 260ms (wczesniej bez znaczenia, bo kod
nigdy nie dzialal); BugReportFAB czyta zakladke z params.tab (nazwa trasy to
teraz zawsze 'Scenes'); ikony naglowka ujednolicone na wszystkich zakladkach;
App.tsx: blad ladowania fontow przestaje wieszac boot na wiecznym spinnerze
(fail-open na system font) - obnazone przez rozjazd JS/natywki w dev buildzie.
Trasy Movies/Sites/JAV/Anime wyrejestrowane (nic poza paskiem do nich nie
nawigowalo); typy w RootStackParamList zostaja dla useNavigation.
Zweryfikowane nagraniem ekranu emulatora klatka po klatce: kropla plynie
Scenes->Sites i JAV->Anime z wedrujacym wglebieniem, pasek widoczny, tresc
i przycisk Performers/Tags zgodne z zakladka.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Wzorowane na reelu _code_and_chill_ ("the bar melts around it"), ale
technika wzieta z jego drugiego zdania: "every socket is solved for
tangency, so the liquid never creases". Czyli sciezka LICZONA, nie
rozmywana.
Filtr "goo" (rozmycie + prog alfy) byl pierwszym pomyslem i zostal
ODRZUCONY po zajrzeniu w zrodlo react-native-svg. Filtry na Androidzie
dzialaja (GroupView extends RenderableView, ktory obsluguje mFilter), ale
RenderableView.java:376 przy KAZDYM rysowaniu robi Bitmap.createBitmap(
canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), ARGB_8888), rysuje do niej element,
naklada programowy filtr i wrzuca wynik z powrotem. Przy animowanej kropli
to pelnoekranowa alokacja na klatke, w nagłowku KAZDEGO ekranu.
liquidTabPath: gniazdo to dwa luki styczne jednoczesnie do krawedzi paska
(srodek na y=top+k) i do kropli (odleglosc srodkow = r+k), stad
dx = sqrt((r+k)^2 - (top+k-cy)^2). Jedna <Path>, zero alokacji.
Weryfikacja liczbowa (nie wizualna): trzy niezmienniki stycznosci trzymaja
sie do 1e-9, piec przypadkow brzegowych OK. Test wylapal brakujacy warunek
`cy - r < top`: bez niego wzor ma rozwiazanie takze gdy kropla siedzi CALA
w pasku (top=26, cy=45, r=17, k=12 -> dx≈28,1) i powstawaloby gniazdo, w
ktore nie ma sie co wtopic.
Animacja: Animated.Value + listener przepisujacy cx do stanu, bo sciezka
to string i nie da sie jej podac Animated wprost (brak Reanimated w
projekcie). ~12 re-renderow SVG na 200 ms przejscia, poza tym komponent stoi.
useNativeDriver=false swiadomie: animujemy geometrie, nie transform.
Etykieta aktywnej zakladki siedzi na wypelnieniu akcentu — jasny tekst daje
tam 5,03:1, jedyny wariant tego koloru przechodzacy AA (patrz theme.ts).
Pomiar na 200 tys. grywalnych scen >=60 s (2026-08-13): przy JEDNEJ linii
pelny tytul widzialo **14,3%** scen. Mediana tytulu to 46 znakow, a w
kolumnie dwukolumnowej siatki miesci sie ~24 na linie, wiec 85,7% tytulow
bylo przycietych. Przy dwoch liniach pelny tytul widzi 54,4%.
To SWIADOMIE odwraca czesc wczesniejszej decyzji ("Jan feedback: wieksze
miniaturki, mniej tekstu" w docstringu tego pliku) — uzgodnione, bo tamta
uwaga dotyczyla nadmiaru metadanych, nie przycinania samego tytulu.
Miniaturka zostaje w tym samym rozmiarze, rosnie tylko blok tekstu (~18 px).
Do tego `titleWithoutStudio`: gdy druga linia pokazuje studio, zdejmujemy
jego nazwe z PRZODU tytulu ("MYLF - Aria's MILF Temptation" nad meta
"MYLF"). Dotyczy 8,2% scen. Zdejmujemy tylko przedrostek, wiec studio na
koncu tytulu ("… - ATKGirlfriends") zostaje nietkniete. Gdy po zdjeciu
zostaje <12 znakow, oddajemy tytul nietkniety, bo "Scene 1" jest gorsze
niz powtorzenie. 9 przypadkow testowych na realnych tytulach.
Korekta wlasnej diagnozy z przegladu: napisalem tam, ze tytul i studio
maja niemal rowna wage. Nieprawda — 14 px display/fg vs 10 px mono/muted
wersalikami. Hierarchia byla w porzadku, problemem bylo obciecie.
Pomiar WCAG na realnych parach z apki (2026-08-13):
accent #B23A48 jako tekst: 3,21 na bg | 2,96 na bgElevated | 2,75 na card
border #3A3128 jako granica: 1,48 na bg | 1,27 na card
Czyli kolor MARKI byl ponizej nawet progu 3:1 dla elementow interfejsu,
a nie tylko ponizej 4,5 dla tekstu. Dotyczylo to aktywnych zakladek,
gwiazdek ulubionych, linkow i chipow. Ramki przy 1,27 nie byly granica,
tylko cieniem.
NIE zmieniam koloru marki. Podniesienie samego `accent` do progu tekstu
wymagaloby zejscia w roz (#CE6975), co likwiduje tozsamosc, ktorej broni
naglowek theme.ts. Zamiast tego rozdzielam ROLE tego samego koloru:
accent zostaje do WYPELNIEN — jasny tekst na nim ma 5,03, przechodzi
accentText #C75260 dla tekstu i obwodek — 4,30 / 3,96 / 3,68
62 podmiany w 24 plikach (34 color, 26 borderColor, 2 thumbColor).
38 wypelnien nietknietych. Sprawdzone skryptem, ze zaden zmieniony tekst
nie stoi na tle akcentu.
borderStrong #7B7065 dla granic NIOSACYCH ZNACZENIE (pola tekstowe, 12
miejsc); dekoracyjne wloski zostaja na `border`. Wartosc dobrana pod obie
powierzchnie, bo pola leza i na bg, i na card: #6B6157 dawal na karcie
2,66, a #73695E dokladnie 2,999, czyli wciaz ponizej progu.
1745 wystapien w 291 plikach (backend, scripts, mobile). Dominowal jeden ksztalt,
' — ' laczace zdania, wiec poszedl przecinek; myslnik otwierajacy mysl zdjety;
zakresy 0–5 i A–Z na dywiz.
Podzial komentarz/kod robil skaner stanow, nie regex, zeby nie ruszyc myslnika
stojacego w stringu albo w wyrazeniu regularnym. Potwierdzone maszynowo: po wycieciu
komentarzy z wersji HEAD i z dysku obie sa identyczne we wszystkich 291 plikach,
czyli poza komentarzami nie zmienilo sie nic. 233 pliki .py parsuja sie bez bledu,
tsc ma te same 11 bledow w tych samych 3 plikach co przed zmiana.
Dwie rzeczy wymagaly poprawki po automacie: wyrownane listy definicji, gdzie myslnik
byl separatorem kolumny (37 miejsc, kolumna przywrocona), i trzy przeniesienia mysli
do nowej linii, gdzie zostawal wiszacy przecinek na poczatku (poprawione recznie).
Bundla nie republikuje: Hermes i tak nie niesie komentarzy, wiec dla uzytkownika
to zero zmiany.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
32 miejsca w 14 plikach: changelog, onboarding, ekrany Sites/Blacklist/Login/Player,
komunikaty bledow, placeholdery. Zamiast myslnika przecinek, dwukropek, kropka albo
nawias, zaleznie od tego co dane zdanie robi.
Zostawione swiadomie: pojedynczy glif U+2014 jako znacznik BRAKU WARTOSCI
(release_year ?? '—', nieocenione osie w SitesScreen, separator zakresu w filtrze
filmow). To element interfejsu, nie proza, a zwykly dywiz wyglada tam gorzej.
Zostawione tez komentarze w kodzie, w tym te wewnatrz INJECTED_JS.
Przy okazji: MigrationBanner dostal twardy warunek na runtime (needsManualMigration).
Wczesniej przed pokazaniem go nowej wersji chronilo TYLKO to, ze kanal OTA 1.2 byl
pusty. Pierwsza publikacja na 1.2 wyslalaby ten sam bundle i baner kazalby migrowac
z wersji, na ktora user wlasnie przeszedl.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Weryfikacja na emulatorze (build debugowy, Metro): pasek i modal renderuja sie
poprawnie, kod synchronizacji sie pokazuje, przycisk otwiera goon-foss.org.
Tresc byla za dluga, urywala sie na naglowku kroku 4 i wygladala jak zepsuta;
po skroceniu miesci sie bez scrollowania.
Przy okazji potwierdzone na dexach: ExpoKeepAwake/KeepAwakeModule wchodzi teraz
do APK, wiec keep-awake zadziala po wydaniu 0.2.2.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Klucz podpisujacy stare buildy przepadl, wiec update in-place jest niemozliwy:
Android nadpisze aplikacje tylko buildem z tym samym podpisem. Odinstalowanie
czysci SecureStore, a w nim goon.device_id, czyli kod synchronizacji, bez ktorego
ulubione/postep zostaja na serwerze bez sposobu wskazania ich. Baner pokazuje kod
na wierzchu i prowadzi przez kroki (kopiuj kod, pobierz, odinstaluj, wklej kod).
expo-keep-awake: sprawdzenie stringow w dexach APK 0.2.1 potwierdzilo, ze modulu
ExpoKeepAwake tam nie ma (jest tylko interfejs z expo-modules-core), wiec ekranu
gasnacego w trakcie ogladania NIE dalo sie naprawic przez OTA. Teraz jawna
zaleznosc, autolinking ja widzi, wchodzi do APK 0.2.2 (runtime 1.2).
UWAGA przy publikacji banera na runtime 1.1: manifest bierze runtimeVersion z
argumentu --runtime, wiec 1.1 jest serwowane poprawnie mimo app.json=1.2, ale
extras nadal niosa app.json (APP_VERSION zaczyna raportowac 0.2.2). Dlatego
serwerowe /version trzeba bumpnac do 0.2.2 razem z wgraniem APK, inaczej stary
dialog Update available wyskoczy z mylacym Server 0.2.1 / App 0.2.2.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
1) Duplikaty tagow wrocily, ale INNYM wzorcem niz w lipcu: alnum-klucz z natury nie
lapie liczby mnogiej ('blowjob' != 'blowjobs'). Audyt: 1944 pary, m.in.
Blowjob/Blowjobs (390728 vs 791), Teen/Teens (53096 vs 41294), Cumshot/Cumshots.
Scalone oba kierunki (kanoniczny = wiekszy scene_count): 1938 + 2063 tagow,
przeniesione 251251 + 26142 przypisan scen i 118522 + 392 filmow. Zostaje 581 par
(lancuchy i remisy) - celowo pominiete, wymagaja recznej decyzji.
2) Prewencja w _resolve_by_altkey: gdy alnum-klucz nie trafi, probujemy obu form
(+s / -s). Tylko proste 's' - form nieregularnych (panty/panties) NIE ruszamy, bo
zbyt latwo o falszywy zlew (glass/glasses, bra/bras). Zweryfikowane na prodzie:
Blowjobs->Blowjob, Teens->Teen, Cumshots->Cumshot, Lesbians->Lesbian.
3) UI: formatCount() skraca duze liczniki (181764 -> 181k, 1200 -> 1,2k) w tagach,
performerach, ulubionych i filtrach filmow - user-request, chipy przestaja puchnac.
'sxyprn ładuje reklamy' jest niereprodukowalny z naszych IP (strona zwraca
data-vnfo → resolver OK) → podejrzenie region/IP-gate u usera. resolveSxyprnPage
zapamiętuje powód ostatniego resolve (http_<status> / challenge_<len> /
no_vnfo_<len> / post_not_found / vnfo_parse_err / ok_N) i BugReportFAB dokleja go
jako sxyprn=<reason> do auto-contextu. Przy kolejnym zgłoszeniu zobaczymy CO sxyprn
realnie zwrócił temu userowi, bez pytania. Non-behavioral (nie rusza resolve).
Playback reports ("doesn't start", "audio lags") came in with no way to know the
device or which source/server was used, forcing a follow-up question. Now the bug
report auto-context also carries:
- device = phone model / Android version (Platform.constants, zero-dep)
- play = last-played origin/host, mode, position, and last player error
New in-memory lastPlayback store written by PlayerScreen on source/status change, read
by BugReportFAB when composing a report. Reset on app restart (current session only).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Follow-up cleanup from the ultra-review (behaviour-preserving, verified equivalent):
- scenes.py: extract live_playback_exists / blacklist_clauses / stub_exclusion_clause;
list_scenes and favorites now share ONE definition of "visible scene" (was a hand-kept
copy in favorites -> the count-vs-list drift class). Verified identical: helper vs old
inline both count 1,853,327 scenes.
- favorites.py: replace the two copy-pasted count blocks with one _new_counts(kind=...)
that counts in SQL (count(*) FILTER over the windowed subquery) instead of streaming up
to N*200 rows to Python; joins the favorite table for per-row last_seen. Deployed
_new_counts verified == hand SQL (studios 364). Dropped now-unused imports.
- mobile: extract lib/newScenes.ts (isNewScene / sortNewFirst); SceneTile + Performer/
StudioScenes use it (was triplicated, already drifted once in the deleted FavoriteSceneRow).
- SceneDetail: fold tube:pornxpph into the phoneResolver map (was a verbatim-duplicated block).
- deep_crawl: persist the cursor after every completed page (was once at run end), so a
mid-page hard-kill past the soft budget can't lose progress (GOON-V hardening).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Addresses the ultra-review findings on this branch:
Player (PlayerScreen.tsx): the new recoveryPending mirrored the fallback-chain guards
by hand and could deadlock into a permanent "Reconnecting" spinner with no way to Mark
broken — for gone (410) sources on IP-bound tubes (re-resolve bails before setting
reResolveDone) and for any post-load error on those tubes (re-resolve is initial-load
only). Derive one reResolveApplicable flag (IP-bound AND initial-load AND not-gone) and
use it for both the chain gate and the spinner, so gone/post-load errors fall through to
proxy/WebView or the terminal error card. Seek-recovery now falls through to the chain
when player.replace() throws instead of returning.
Quick-play (SceneDetail): the autoplay route param persisted and autoPlay={i===0} re-fired
when the source list reordered (e.g. after Mark broken drops the dead source), bouncing the
user into the player. Consume it once via onAutoPlayConsumed -> nav.setParams({autoplay:false}).
Backfill semantics: performer-driven direct-scraper "backward fill" now tags scenes
backfill=True (search-by-name pulls the whole old catalog); merge coalesces backfill
(keep AND drop) so a fresh scene merged into a dead dup keeps NEW; deep-crawl only tags
backfill on a tube's FIRST sweep (swept_once) so re-sweep catalog growth stays genuine;
pilot script tags backfill.
Perf/migration: migration 0026 is now idempotent (IF NOT EXISTS; prod got the column via
manual ALTER) and adds ix_scene_performers_performer_id (favorites count filtered
performer_id with no index); index also created on prod.
Cleanup: deleted dead FavoriteSceneRow (unused import in two screens, stale isNew without
the backfill guard); removed em-dashes from all lines this branch added (user CLAUDE.md
rule), including the user-facing changelog / Settings / player-overlay strings.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Browse scrapers backfilling old catalogs stamp the tube's import/post date as
release_date, so old content (e.g. 83 MissaX classics via perverzija, ~3600/3 days
across eporner/youporn/etc.) fake-ranked as newest and flooded the favorites "+N".
NULLing the dates was a non-starter — the stub filter would hide 251k performer-less
scenes. Instead: a Scene.backfill flag marks bulk catalog imports; they stay visible but
never count as "new".
- scenes.backfill column (+ index, migration 0026); resolve_scene/_process_scene thread it.
- deep_crawl tags scenes from pages beyond the "latest" threshold (>2) as backfill;
latest pages + TPDB/StashDB delta stay genuine. Cursor reset re-sweeps page 1 so real
new content is always caught fresh.
- favorites +N (performers + studios) excludes backfill within the top-200 window.
- SceneOut exposes `backfill`; mobile NEW badge + NEW-first re-sort skip it (badge==count).
- Retroactive: tagged 439k existing scenes in bulk (>10 non-canonical / studio / day)
clusters. Device check: favorite-studios +N 11626 (naive) -> 236.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tap the ▶ overlay on a tile to play the best source without opening SceneDetail first
(user request: fewer steps). It routes to SceneDetail with an autoplay flag that fires the
top source's existing resolve on mount — reusing all the phone-side/backend resolve,
quality-picker and fallback handling in place rather than duplicating it. With a default
quality set (Settings → Playback) this is one tap to video; otherwise the quality chooser
still appears. ▶ is hidden in duplicate-select mode; tap elsewhere on the tile = details.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Lists sort by created_at desc, so scrapers add new scenes at the top; on refetch those
prepend above the viewport and the whole list slid down under the user's thumb (jitter/
tearing while browsing filtered results). Added maintainVisibleContentPosition to the
shared sceneGridProps() so RN pins the visible item and corrects the offset; a small
autoscrollToTopThreshold still surfaces new items when the user is at the very top.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
scrollTo/onScroll used the full screen width, but the ScrollView viewport is narrower
(card margins + padding), so the computed index desynced from the visible slide — the
last slide kept showing "Next"/"Skip" instead of "Start browsing". Measure the real
viewport width via onLayout and use it for paging, scrollTo and index. Caught on the
emulator (uiautomator dump — FLAG_SECURE blocks screenshots).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
A 7-slide carousel shown once on first launch:
- the three tabs (Scenes/Movies/Sites)
- search, filters, saved searches, Performers/Tags/Favorites
- long-press actions (hide/duplicate a scene, remove a wrong performer, link diagnostics)
- player gestures (tap controls, double-tap ±15s, swipe to scrub, unmute)
- favorites, Hidden content, PIN lock, the ? report button, Sites ★ ratings
Gated by a SecureStore flag; replayable from Settings ⚙ → Replay tutorial (via a
tiny onboarding bus). Suppresses the What's-new popup for brand-new users (the tour
covers it) and marks the changelog seen on finish.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Two Movies-list reports. (1) 1044cd34 'do movies have a metadata base for performers/categories/studio/year': yes — 90% have year, 92% studio, 81% performers, 93% tags, and the filter already covered studio/genre/year. Added the missing dimension: a performer search-and-select in MovieFiltersSheet (backend listMovies + api.ts already accepted performer_ids; only the UI was missing). (2) 0200956f 'use the space better': Movies grid goes 2 -> 3 columns (poster card is flex:1, scales fine) so ~50% more films per screen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
(1) Scroll jank/device load on long scene lists (report 5b7ca1e1): SceneTile is now React.memo'd so typing in search no longer re-renders every mounted tile, and sceneGridProps bounds the render window (windowSize 7 etc.) — required because removeClippedSubviews stays false to avoid thumbnail blanking. Applies to all scene grids. (2) fpoxxx played an ad instead of the video via the WebView fallback (reports f79beefb/cfa207c7). fpoxxx is KVS with an IP-bound + session-bound get_file token (cross-IP 403 confirmed), so it must resolve phone-side: new fpoxxxResolver fetches the page + follows get_file on the device (KVS real_url port for the function/0 case), wired into SceneDetailScreen like sxyprn/eporner. Verified from a residential IP: get_file -> CDN returns 206 video/mp4.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Batch from user feedback: (1) Grid columns 1/2/3 setting (PreferencesContext, persisted) across all scene grids — default 2 was too small on phones. (2) Min-duration filter chips (5/10/20/30+ min) to hide ad-clips. (3) Saved-search chips + Save button (backed by /saved-searches). (4) Re-enabled screen-capture protection (Recents hide + screenshot block) for distributed users — verified active on emulator (screencap returns 0 bytes). (5) 'Checking for updates' gate before the PIN screen so a background OTA restart no longer causes a double PIN prompt. Changelog entry added. Published OTA runtime 1.1 (a9620b12).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
SiteScenes passes the tube as origin/name (strings), not UUIDs, so the existing UUID-only auto-context loop dropped them. Reports like 'ingest of this site has been stuck 2 days' (14f3a655) arrived without any site identifier. Add a second loop for known string identity params (origin/name/sitetag/tag/q), length-capped, so per-site/per-performer reports become actionable.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
After an OTA bundle is applied, show a one-time popup listing recent changes. The
changelog ships in the bundle (mobile/src/changelog.ts), so it is always in sync with
the code that just arrived. WhatsNewModal compares the newest entry id against the last
one seen (SecureStore); shows unseen entries, marks seen on dismiss, and stays quiet
until the next update adds an entry. First run shows only the newest entry (no history
dump). Mounted over the navigator when signed in.
Each OTA publish should prepend a new entry at the top of CHANGELOG.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Bug FAB now has two tabs: "Report a bug" (existing) and "Your messages", which lists
this device's reports with any admin reply in a highlighted box. A badge dot on the FAB
shows unread replies; opening the tab marks them seen. Polls every 90s and on open.
PlayerScreen: when the WebView fallback (residential IP) cannot extract a stream within
25s and there is no 404/410, show a one-time hint that the source may be blocked in the
user's region or by their ISP (try another source or a VPN) - so a geo/network block on
the user's side does not read as a broken app.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
bug-report c25e9b55: long-press scene actions were in Polish — translate menu,
banner and confirm dialogs to English. Thumb 'error' state (e.g. expired sxyprn
thumbnail 404) now shows the same 🎬 placeholder as 'empty' instead of a ⚠ broken
glyph (bug 2026-06-10).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
bug-report 5a6844db: the hold-to-preview animated gesture did nothing useful.
Replace it with a long-press action menu on scene tiles:
- Ukryj scenę → POST /scenes/{id}/hide
- Oznacz jako duplikat → enter selection mode; tapping another tile merges the
long-pressed scene INTO the tapped one (POST /scenes/{keep}/merge/{drop}).
SceneActionsProvider holds the selection state + a bottom banner, so it works across
all 5 scene-list screens via the shared SceneTile (no per-screen wiring). Selecting
mode highlights tappable tiles and badges the pending duplicate. Animated thumbnails
kept only as a still-fallback image; has_animated_thumbnail filter removed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Scene-list screens showed a small spinner while waiting on the API, so a slow
list read felt like a blank stall. Replace the initial-load spinner on
ScenesScreen and TagScenesScreen with a SceneGridSkeleton — a 2-col grid of
pulsing placeholder tiles laid out 1:1 with SceneTile (16:9 thumb + title + meta
lines). It paints instantly with zero data, so the screen feels responsive even
when the query takes a moment, and the skeleton->content swap doesn't reflow.
Pairs with the backend list-count fix (most filtered lists are now ~0.1s); the
skeleton also masks the residual slow path (enormous tags) so it no longer reads
as a freeze.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tłumaczenie wszystkich user-facing stringów PL→EN (bug-report 2026-05-31
"dalej wszystko po polsku"). Alerty, przyciski, placeholdery, labelki w 12
ekranach/komponentach: BugReportFAB, AppLock(Screen/Settings/PinEntry),
applock biometric prompts, doodstream error msgs, MovieDetail, PlaybackQuality,
Player, SceneDetail, ScenesFilter, SiteScenes. Komentarze w kodzie zostają PL.
Zmiany były WIP drugiego okna (uncommitted); wjechały do bundla 0.2.1 przy
buildzie (były w working tree) — apka zainstalowana już ma EN. Ten commit
utrwala je w gicie żeby nie zginęły. Czysto stringi, zero zmian logiki.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Option B (rebuild APK) — odblokowuje custom fonty na stałe + sprawia że
przyszłe font-OTA nie crashują.
- runtime 1.0 → 1.1 (app.json + AndroidManifest EXPO_RUNTIME_VERSION): nowy APK
ma native ExpoFontLoader, więc MUSI mieć inny runtime niż stare instalacje 1.0
(inaczej font-OTA crashnęłoby stare). 1.0 channel zostaje na d5b87e5c
(font-stripped) dla starych, 1.1 = nowy APK z fontami.
- version 0.2.0 / versionCode 10 (build.gradle) — in-app updater (/version=0.2.0)
zaoferuje install starym 0.1.9.
- Fonty przywrócone (useFonts, theme.fonts realne, SceneTile/MoviePosterCard/
navigation/GoonWordmark fontFamily) — działają bo native jest w APK.
- Build: gradlew assembleRelease (autolinking expo-font, BEZ prebuild — zachowane
custom native AntiTamper/ApkInstaller), Sentry source-map upload wyłączony
(SENTRY_DISABLE_AUTO_UPLOAD, brak org/auth — krok poboczny).
- app/main.py /version 0.1.9 → 0.2.0.
ZWERYFIKOWANE na emulatorze: podpis SHA-256 == ALLOWED_APP_SIG_HASH (anti-tamper
OK), ExpoFontLoader w classes3.dex, `ReactNativeJS: Running "main"` bez crasha.
APK live: /static/app-release.apk + goon-v0.2.0.apk + landing webroot.
UWAGA: launcher-icon (native mipmaps) NIE zmienione w tym buildzie — nadal stara
ikona. Nowy oo-icon wymaga regeneracji res/mipmap-* + rebuild (follow-up).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
DIAGNOZA NA EMULATORZE (emulator-5554, goon-v0.1.9.apk):
Dwa błędne założenia z poprzednich sesji obalone empirycznie:
1. RUNTIME: APK ma EXPO_RUNTIME_VERSION="1.0" (NIE 0.1.9 — pomyliłem versionName
z runtime). App akceptuje TYLKO manifest runtime 1.0. Mój wcześniejszy
"fix" na 0.1.9 (211aaaa) był wstecz — app go ignorował. Cofnięte: app.json
+ publish_update RUNTIME_DEFAULT z powrotem na "1.0".
2. CRASH: prawdziwa przyczyna "nic się nie pojawia" — OTA bundle z expo-font
crashował: "Cannot find native module 'ExpoFontLoader'" → expo-updates
ErrorRecovery rollback. APK (build 22-maja) nie ma natywnego ExpoFontLoader
(expo-font dodany 30-maja, PO buildzie APK). OTA NIE MOŻE dostarczyć native
modułu. Potwierdzone: embedded bundle + served bundle grep = 0 ExpoFontLoader;
stary font-bundle crashował, font-stripped NIE.
FIX: usunięto useFonts z App.tsx + expo-font import; theme.fonts → undefined
(system font); SceneTile/MoviePosterCard/navigation/GoonWordmark fontFamily →
fontWeight. Wszystko inne (2-col grid, oxblood, logo SVG-RNSVG-jest-w-APK)
zostaje. Custom fonty wrócą przy rebuildzie APK z expo-font (option B).
ZWERYFIKOWANE: bundle d5b87e5c (runtime 1.0, 0 ttf) — emulator launch:
`ReactNativeJS: Running "main"`, zero JS errors, brak ExpoFontLoader crash.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Jan feedback po pierwszym overhaulu: layout 2-col tile pasuje, ale aktywnie
tylko na ScenesScreen - reszta ekranow scen (SiteScenes, PerformerScenes,
StudioScenes, TagScenes) dalej w full-width row layoucie.
Wyciagniety SceneTile do mobile/src/components/SceneTile.tsx ze wsparciem:
- secondLine: 'studio' | 'performers' | 'date' | 'none' - per-ekran dobor
metadanej (Studio na SiteScenes/Performer, performers na Studio, etc)
- seenSince: ISO timestamp - pokazuje NEW badge gdy scene.created_at > seen
(uzywane na Performer/Studio screens dla NEW od ostatniego markFavoriteSeen)
- onLongPress: opcjonalny custom handler (default = animated preview)
Refaktor 5 ekranow:
- ScenesScreen: usuwa lokalna kopie SceneTile, import shared
- SiteScenesScreen: SceneRow -> SceneTile (numColumns=2, secondLine='studio')
- PerformerScenesScreen: FavoriteSceneRow -> SceneTile (numColumns=2)
- StudioScenesScreen: FavoriteSceneRow -> SceneTile (numColumns=2, performers)
- TagScenesScreen: lokalna SceneRow -> SceneTile
FavoriteSceneRow component zostaje (legacy import w PerformerScenes - nie
ruszamy bo moze byc uzyty w innym kontekscie). gridRow style scaffold (gap+
marginBottom) dodany w kazdym StyleSheet osobno bo te ekrany maja rozne
paddingHorizontal w container.
OTA: 9eea7ac6-df72-460e-9660-22bf6c39c3ac live, runtime 1.0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
BugReportFAB (bug-report #4 / bda4383a 2026-05-26 "sceny z tej strony nie
dzialaja"): zbiera siteId/studioId/performerId/movieId/tagId z route params
i appenduje [auto-context: ...] do message body. Bez tego ekrany takie jak
SiteScenes/PerformerScenes/StudioScenes raportowaly bez kontekstu - admin
widzial tylko screen_name. Bez DB schema migration.
SiteScenesScreen (bug-report #13 / 43f81a46 2026-05-26 "przydalyby sie
kategorie na stronach Sites"): toolbar z Filter button (counter aktywnych
tagow) + Clear button. TagPickerModal: search + multi-select chipy z
popular tags (only_with_content=true). Selected slugs -> listScenes
({tags: [...]}) - backend juz wspiera AND. React Query keyed na (origin,
selected.sort().join(',')).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Goon — self-hosted aggregator for adult-content scene metadata.
Indexes scenes from TPDB, StashDB, and 30+ public adult tube sites.
Cross-source deduplication via perceptual hash + Levenshtein distance.
FastAPI backend + APScheduler worker + React Native (Expo) mobile client.
FOSS, ad-free, donation-funded. See README for details.